Summonsシステム概要

Summonsシステムの概要。ティア、属性、入手方法、戦闘ロールをエンドレス・ラグナロク向けに解説。

エンドレス・ラグナロクにおけるSummons

SummonsはChaos難易度の戦闘を変革し、リリアが100体超の仲間——原初の獣から普通の村人まで——を戦場に呼び出します。各Summonにはティア(Rare、Epicなど)、属性、ゲージコスト、戦闘ロールがあります。召喚中はプレイヤーが直接操作するもの、パッシブパーティバフを付与するもの、Primal Burst経由で発動するものに分かれます。

正式版ではChaos難易度以上に限定されます。オープンベータではProto Bahamut特定クエストでのテストが例外でした。

装備枠は最大4つ。各枠は異なるSummonでなければならず、同じ仲間を重複装備することはできません。

Chaos難易度以上でのみ召喚操作が有効になるため、拡張ストーリー序盤で仲間を入手した後、最初のChaosランクアップで実戦投入のタイミングを迎えます。オープンベータではProto Bahamut特定クエストで例外テストが行われました。

入手方法

拡張ストーリー進行、クエスト報酬、交換システム、特定ボス周回で入手。プレビューで確認された例には、高コストPrimalのLuciliusRoland、制御型エリア攻撃のFurycane、遠距離凍結効果のNazarbonjuがあります。プレミアムSummonはBeelzebubやLuciliusのChaos周回が必要な場合もあります。

ストーリー進行で自然に最初の仲間が手に入るため、拡張序盤からシステムを体感できます。後半になるほど高コスト・高威力の選択肢が増えます。

ボス周回や交換所での入手は、Chaos安定周回後の長期目標になります。LuciliusやBeelzebub関連のSummonは編成計画の中心に据える価値があります。

パッシブ特性とビルド統合

装備中のSummonは召喚していなくてもパッシブステータスボーナスを付与。SigilやMaster Traitsと並べてビルド計画に組み込みましょう——Summon効果を増幅する特性も存在します。おすすめSummonsランキング完全ガイドで詳細を確認してください。

「召喚しないときのパッシブ」まで含めた4枠設計が、Chaosビルドの奥深さを生んでいます。

オープンベータではProto Bahamut特定クエストでSummonsを試せましたが、正式版ではChaos以上が主戦場です。ストーリー序盤で最初の仲間を入手し、ランクアップとともにロスターを拡張していく流れを想定した設計です。

よくある質問

Summon枠はいくつありますか?

ソロプレイで4枠。協力プレイではパーティメンバー間で分割されます。

同じSummonを2枠に装備できますか?

いいえ。各枠は異なるSummonである必要があります。

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